你的位置:亚美am8手机客户端 > 产品展示 > 《如鸢》上线一个月引千条投诉,灵犀互娱管理层还是太嫩?
《如鸢》上线一个月引千条投诉,灵犀互娱管理层还是太嫩?
发布日期:2024-11-04 18:36    点击次数:148

(原标题:《如鸢》上线一个月引千条投诉,灵犀互娱管理层还是太嫩?)

文|恒心

来源|博望财经

爆火与众怒,往往就在一瞬间。

灵犀互娱旗下的《如鸢》再度印证了这句话。

凭借独特的题材、创新的文案、沉浸式的体验,以及国际版《代号鸢》的大火,让《如鸢》在没有正式公测前就备受市场关注。然而好景不长,《如鸢》在上线后面临诸多问题,尤其是大量BUG的出现,如“燃犀照夜”活动中的BUG导致部分玩家利用漏洞刷取高级道具,严重影响了游戏的公平性,相当数量的玩家还提出了开放退款的诉求。

灵犀互娱口口声声说,“重视服务玩家”,但据黑猫投诉平台显示,关于《如鸢》手游“游戏Bug太多”的集体投诉量已超过1500起,集体处理率却为0,官方的态度极度消极。

从白天鹅到丑小鸭,灵犀互娱错在哪里?

01

高开低走,接二连三的BUG惹众怒

谈及灵犀互娱,或许大家并不了解,但谈到《三国志·战略版》,大家或许都有耳闻。

没错,灵犀互娱又进入了女性向游戏赛道。

据官网显示,灵犀互娱是阿里集团旗下研运一体游戏品牌,在业务模式上面向全球,坚持精品,打造爆款,重视服务玩家。

《如鸢》这款游戏塑造了一位野心勃勃、杀伐果断的女主角,以及复杂的乱世群像描写,这种题材在女性向游戏中较为少见,吸引了许多玩家的关注,同时采用了POV叙事视角和live2D技术,提供了不亚于3D大作的沉浸感,精彩的剧情戏份如“屋顶跑酷”、“刀下救人”等,给玩家带来了极具临场感的表现效果。此外,《如鸢》在玩法上加入了情报系统,让玩家可以自行探索背后的故事,体验抽丝剥茧的乐趣。这种玩法设计增加了游戏的策略深度,使得玩家需要考虑卡牌搭配、出牌时机等内容。

更重要的是,作为“出口转内销”的产品,灵犀互娱早在2023年3月就在我国港澳台地区及新加坡、马来西亚上线了《代号鸢》,目前的《如鸢》则是国内版本。

《如鸢》可谓是出道即巅峰。数据是最好的证明,《如鸢》在官网开启预约后,8小时预约人数破340万,一周破400万,公测前预约量冲破1500万人;开启预下载后,iOS端下载量迅速登顶iOS游戏免费榜,首日下载量达到22.1万;微博话题#如鸢预约开启#在一天内阅读量冲破3000万,并冲上微博游戏热搜榜TOP2;微博相关话题阅读量超8亿,讨论量超38.4万;抖音相关话题播放量超150亿,11个播放量过亿,超过40个播放量过千万。

这些数据均表明,《如鸢》在市场表现、社交媒体讨论均有出色的表现,这些因素共同支撑了《如鸢》的火爆现象。

或许令所有人都没有想到的是,《如鸢》上线短短一个月,就接连出现bug。

据黑猫投诉平台显示,截止10月底《如鸢》已收到了1500余条投诉,“逼氪”“官方处理态度消极”“bug过多”是投诉中的高频词条,而就在《如鸢》10月份新活动“燃犀照夜”发布之后,更是遭到了氪金玩家的集体抵制。

据多家媒体报道,上述活动主要内容为,参与者通过“推图开箱”获得各类道具,解锁玩家与男主的游戏剧情。但大量玩家发现,在此次活动中存在严重bug,部分玩家利用bug可获得稀有道具,具体包括“刷特定小怪可得到更多物品”“退出重进可大量刷出高等级箱子(内含高级道具,主要由玩家氪金获取)”等,导致普通玩家受到不公正对待。

官方补偿与卡bug收益间的差距进一步加大了玩家的不满。在bug修复后对全服玩家进行了60白金币与10000五铢钱的游戏内补偿,但值得一提的是,卡bug的玩家最高可获得价值6000白金币的游戏道具,如此巨大的落差引发《如鸢》玩家的集体投诉,相当数量的玩家还提出了开放退款的诉求。

当然,这也只是《如鸢》出现bug的冰山一角。而一次次bug的出现,直指灵犀互娱运营能力的欠缺。

02

管理团队年轻化,首秀遇阻

《如鸢》的爆冷,或许是灵犀互娱的一次尝试。

2024年,灵犀互娱正处于架构调整与业务拓展的关键时期,旨在提升竞争力,为长期发展注入新的活力和创新能力。

灵犀互娱实施了年轻化的管理团队策略,多位90年前后的业务骨干被提拔至核心管理岗位,其中年仅35岁的周炳枢接任总裁,以期带来新的思维和活力。同时,灵犀互娱明确提出要做一家“产品力驱动的公司”,拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,并坚持研发主导业务,对有潜力的年轻制作人给予足够的支持和激励,致力于持续打造多元包容、敏捷灵动的公司文化,以保持活力和创新能力。

最重要的是,灵犀互娱强调多产品线发展。

《三国志·战略版》作为灵犀互娱的代表作,自2019年上线以来迅速跻身SLG(策略类游戏)头部,2023年更是拿下了全球SLG收入榜第二名的成绩。截至2024年6月,《三国志·战略版》全球玩家已突破1亿人次,显示了灵犀互娱在全球市场的影响力和产品吸引力。

这款手游以三国战争为背景,自发行之初团队就以写实风格切入,以“真实战场”为卖点,为玩家提供东方战争艺术体验。为了提供“真实战场”体验,项目组在游戏里加入了天气、地形等影响战场的因素,设计了兵种克制的规则,提供了更多的即时策略性。

4年来,《三国志·战略版》已经更新了19个剧本,剧本的玩法也不断更迭。从“北定中原”可以自点天赋的个性系统,到“襄樊之战”里的职业玩法,再到今年初“潼关之战”融入了冰雪和异族玩法,《三国志·战略版》不断大胆推出新玩法,如士气系统、内政系统、装备宝物系统等,这些玩法也成为了经典设计,也成为同类游戏模仿借鉴的对象,深受男性群体的喜爱。

而为了进入女性向游戏市场,灵犀互娱还推出了《代号鸢》和《如鸢》,面向全球市场。

虽然备受期待,但《如鸢》从上线以来就困难重重。

上线首日,9月26日,《如鸢》举行了一场名为“绣衣楼河灯祈福夜”的特别直播活动,但在活动过程中,一位主持人在念出玩家的祝福语时将“一个喜欢鸢的人做什么都会成功”误读为“不喜欢如鸢的人做什么都不会成功的”。这一失误迅速引发了玩家的强烈不满和舆论热议。

到如今,上线一个月数次出现BUG,还累计涉诉一千余起,无不证明灵犀互娱新管理团队首秀遇阻。

无论怎么说,多样化发展的思维值得肯定,但后续能否再创作出下一个《三国志·战略版》就得看新管理层的表现了,尚需市场给出答案,我们拭目以待。



相关资讯